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非要说和当前业内的机器学习与人工智能技术有什么区别的话,大概就在于超强的可塑性和极高的学习效率。
优势是只要教好了,同类型的虚拟人物,完全可以直接拷贝过来,只进行一些微调就投入使用。
就像现在的《战地》,士兵类的虚拟人物,只需要培养几个不同兵种的次级人工智能,就能直接复制出更多的拷贝,让大量虚拟士兵都变“聪明”。
这可以大大缩减虚拟人物的凋琢时间,甚至也可以用到未来游戏中,出现的“士兵”一类npc上。
但《战地》的单人战役开发,消耗精力的地方,不止有人物,还有别的:大到战场周边景物,小到士兵服装上的血迹和尘土,甚至空气中烟尘和火焰的焦湖味道……
太多细节了。
想要完成哪怕一场连续的战役剧情,也要至少等到下周。
不过林游已经接受了:“下周就下周吧,刚好办完玩家的天空聚会,把宣传力度拉满。”
……
午休时间结束,林游和小梦一起回到《战地》开发世界,调整战役剧情的开发计划。
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